1行: | 1行: | ||
{{DEFAULTSORT:すーぱーまりおぶらざーず}} | {{DEFAULTSORT:すーぱーまりおぶらざーず}} | ||
− | {{SOFTDATA|ハード=ファミリーコンピュータ<br />ディスクシステム<br />Wii( | + | {{SOFTDATA|ハード=ファミリーコンピュータ<br />ディスクシステム<br />Wii(バーチャルコンソール)|メディア=FC専用カセット<br />ディスクカード|ジャンル=ファンタスティックアドベンチャー|発売元=任天堂|開発元=任天堂|人数=1〜2人|容量=320K(FC版)<br />ディスク片面(FCD版)|発売日=1985年9月13日(FC版)<br />1986年2月21日(FCD版)<br />2006年12月2日(Wii版)|価格=4900円(FC版)<br />2500円(FCD)版<br />500Wiiポイント(Wii版)|売上本数=681万本(FC/FCD版累計)|型式=HVC-SM(FC版)<br />FMC-SMA(FCD版)|対応=Wiiリモコン<br />クラコン<br />GCコン|その他=カセットカラー:黄色}} |
『'''{{PAGENAME}}'''(SUPER MARIO BROS.)』とは、''[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]''で任天堂から発売された2D横スクロールアクションゲームである。1986年2月21日には''[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム|ディスクシステム]]''でも発売され、2006年12月2日からは''[[バーチャルコンソール]]''でも配信された。 | 『'''{{PAGENAME}}'''(SUPER MARIO BROS.)』とは、''[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]''で任天堂から発売された2D横スクロールアクションゲームである。1986年2月21日には''[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム|ディスクシステム]]''でも発売され、2006年12月2日からは''[[バーチャルコンソール]]''でも配信された。 |
Soft Tips | |
---|---|
ジャンル | ファンタスティックアドベンチャー |
ハード | ファミリーコンピュータ ディスクシステム Wii(バーチャルコンソール) |
メディア | FC専用カセット ディスクカード |
発売元 | 任天堂 |
開発元 | 任天堂 |
発売日 | 1985年9月13日(FC版) 1986年2月21日(FCD版) 2006年12月2日(Wii版) |
価格 | 4900円(FC版) 2500円(FCD)版 500Wiiポイント(Wii版) |
人数 | 1〜2人 |
対応コントローラ | Wiiリモコン クラコン GCコン |
容量 | 320K(FC版) ディスク片面(FCD版) |
型式 | HVC-SM(FC版) FMC-SMA(FCD版) |
売上本数 | 681万本(FC/FCD版累計) |
その他 | カセットカラー:黄色 |
『スーパーマリオブラザーズ(SUPER MARIO BROS.)』とは、ファミコンで任天堂から発売された2D横スクロールアクションゲームである。1986年2月21日にはディスクシステムでも発売され、2006年12月2日からはバーチャルコンソールでも配信された。
アメリカではNESに同梱されたと言うこともあって、世界で最も売れたゲームソフトであり、単一のゲームソフトとして(1)は日本で最も売れたソフトである。
目次 |
ゲームスタイルとしてはプレイヤーキャラクターのマリオ(もしくはルイージ)を操作して、キノコやフラワーといったパワーアップアイテムを駆使しながら、制限時間内に画面右方向にあるゴール地点までたどり着けばステージクリアとなる。
また、隠しルートやワープなどが通常のルート以外に存在しており、それを探すことも楽しみの一つとなっている。
なお、ワールドは1面に付き4ステージあり、ワールド8まで存在するために32のステージが存在する。最短クリアに必要なステージ数は1-1・1-2・4-1・4-2・8-1〜8-4の8ステージとなっている。
8-4をクリアするとクリボーが全てメットとなった裏面が始まり、裏面の8-4をクリアするとステージセレクトを行うことが出来るようになる。ただし、セレクトしたステージは全て裏面となっている。この状態は電源を切るまで保持されるため、バーチャルコンソール版では元に戻すためにはスコア履歴をリセットしなければならない。
本作はスーパーファミコン用ソフト、スーパーマリオコレクションでリメイクがなされたほか、ゲームボーイアドバンスで発売されたファミコンミニでもミリオンセラーを達成した。
バーチャルコンソールでは2007年6月時点では最もダウンロードされたゲームとなっている。
本作の開発の模様は週刊少年マガジン誌で1990年代後半に漫画化されたことがあるが、かなり脚色されているとのことである。
非常に大量に販売されたため(2)、様々な裏技が発見されている。テクニックを使用して無限1upを行うと言ったものをはじめ、テクニックで引き起こせるバグや中には電源をつけたままカセットの変更を行い、ファミコン本体を壊してしまう可能性のあるバグもある。