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− | {{ | + | {{DEFAULTSORT:すーぱーまりおぎゃらくしー}} |
+ | {{SOFTDATA|ジャンル=3Dアクション|ハード=Wii<br>Wii U(Wiiディスクソフトダウンロード版)|発売元=[[任天堂]]|開発元=[[東京開発部]]|価格=5800円(Wii)<br>税込:2700円(Wii U:WiiDL)|人数=1〜2人|メディア=Wii専用ディスク|容量=ディスク1枚(Wii)<br>3.7GB(Wii U:WiiDL)|発売日=2007年11月1日(Wii)<br>2015年5月31日(Wii U:WiiDL)|対応=Wiiリモコン+ヌンチャク|型式=RVL-P-RMGJ-JPN|初動本数=25.1万本|売上本数=100.0万本}} | ||
− | + | 『'''{{PAGENAME}}(SUPER MARIO GALAXY)'''』とは、''[[Wii]]''で任天堂から発売された3Dアクションゲームである。 | |
− | + | 2015年には''[[Wii U]]''の[[Wiiディスクソフト(ダウンロード版)]]として発売された。 | |
− | + | ==概要== | |
+ | [[スーパーマリオ64]]や[[スーパーマリオサンシャイン]]の系譜に連なる箱庭型の3Dアクションを大幅に進化させ、マリオがギャラクシーと呼ばれるステージで惑星を飛び回り、パワースターを集める。ギャラクシーは重力を持ったいくつかの小さな「惑星」で構成されており、惑星の表面をマリオは自在に駆け回る。 | ||
− | + | サンシャインまでのマリオでは、画面の下側に向かってマリオは落下していたが、「惑星」の表面をめぐる今作では上下という概念は過去に比べれば希薄であり、マリオはより強い重力に引かれて落下していく。 | |
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− | + | 舞台をギャラクシーという惑星系にしたことにより、スーパーマリオ64の様な多彩なステージを作ることに成功している。 | |
− | + | ==登場キャラクター== | |
+ | ===主要キャラクター=== | ||
+ | *[[マリオ]] | ||
+ | :マリオシリーズのキャラクターの項参照 | ||
+ | *ピーチ | ||
+ | *[[クッパ]] | ||
+ | :マリオシリーズのキャラクターの項参照 | ||
+ | *ロゼッタ | ||
+ | *バトラー | ||
+ | *チコ | ||
+ | *ルイージ | ||
+ | *キノピオ | ||
− | + | ===敵キャラクター=== | |
+ | *クリボー | ||
==スタッフ== | ==スタッフ== | ||
*ゲームデザインコンセプト | *ゲームデザインコンセプト | ||
− | : | + | :[[宮本 茂]] |
*ディレクター&ゲームデザイン | *ディレクター&ゲームデザイン | ||
− | : | + | :小泉 歓晃 |
*レベルデザイン | *レベルデザイン | ||
− | : | + | :白井 太 |
− | : | + | :辻村 大介 |
− | : | + | :柿沼 春香 |
− | : | + | :菅野 龍太郎 |
− | : | + | :川端 敏裕 |
*スクリプト | *スクリプト | ||
− | : | + | :一角 崇行 |
*プログラムディレクター | *プログラムディレクター | ||
− | : | + | :古閑 直樹 |
*プレイヤーキャラクタープログラミング | *プレイヤーキャラクタープログラミング | ||
− | : | + | :清水 英明 |
*ゲームプログラミングリード | *ゲームプログラミングリード | ||
− | : | + | :早川 毅 |
*ムービーシーンプログラミング | *ムービーシーンプログラミング | ||
− | : | + | :大田 辰郎 |
*カメラプログラミング | *カメラプログラミング | ||
− | : | + | :安藤 勝彦 |
*システムプログラミング | *システムプログラミング | ||
− | : | + | :山口 敦 |
*ボスキャラクタープログラミング | *ボスキャラクタープログラミング | ||
− | : | + | :青柳 範宏 |
*コリジョンシステムプログラミング | *コリジョンシステムプログラミング | ||
− | : | + | :松田 洋和 |
*エネミーキャラクタープログラミング | *エネミーキャラクタープログラミング | ||
− | : | + | :竹内 清 |
*イベントプログラミング | *イベントプログラミング | ||
− | : | + | :菅原 秀行 |
*デザインコーディネーター | *デザインコーディネーター | ||
− | : | + | :細野 剛史 |
*キャラクターデザインリード | *キャラクターデザインリード | ||
− | : | + | :元倉 健太 |
*キャラクターデザイン | *キャラクターデザイン | ||
− | : | + | :三島 敦 |
− | : | + | :渡辺 大介 |
− | : | + | :吉田 陸斗 |
− | : | + | :江崎 正典 |
− | : | + | :斉藤 和弘 |
− | : | + | :石井 匠 |
*キャラクターアニメーションデザイン | *キャラクターアニメーションデザイン | ||
− | : | + | :井原 寛子 |
− | : | + | :川北 昌幸 |
− | : | + | :堀水 哲郎 |
*プラネットデザインリード | *プラネットデザインリード | ||
− | : | + | :山口 一美 |
*プラネットデザインマネージャー | *プラネットデザインマネージャー | ||
− | : | + | :竹村 哲 |
*プラネットデザイン | *プラネットデザイン | ||
− | : | + | :石井 健二 |
− | : | + | :橋本 和典 |
− | : | + | :清水 卓郎 |
− | : | + | :鈴木 早苗 |
− | : | + | :田中 律子 |
− | : | + | :東海林 徹 |
− | : | + | :瓜田 範子 |
*ユーザーインターフェース&ビジュアルコンセプト | *ユーザーインターフェース&ビジュアルコンセプト | ||
− | : | + | :松崎 康彦 |
*ユーザーインターフェース | *ユーザーインターフェース | ||
− | : | + | :井出 芽衣 |
*エフェクトデザイン | *エフェクトデザイン | ||
− | : | + | :松宮 由美子 |
*ムービーシーンディレクター | *ムービーシーンディレクター | ||
− | : | + | :横部 正樹 |
*ムービーシーンアニメーション | *ムービーシーンアニメーション | ||
− | : | + | :久永 勝貴 |
− | : | + | :寺沢 耕一 |
− | : | + | :吉田 直之 |
− | : | + | :遠山 尚 |
*ムービーシーンオブジェクトデザイン | *ムービーシーンオブジェクトデザイン | ||
− | : | + | :山崎 紳助 |
*ムービーシーンエフェクトデザイン | *ムービーシーンエフェクトデザイン | ||
− | : | + | :伊藤 晴康 |
− | : | + | :福田 元晃 |
*サウンドディレクター | *サウンドディレクター | ||
− | : | + | :川村 昌史 |
*ミュージック | *ミュージック | ||
− | : | + | :横田 真人 |
− | : | + | :近藤 浩治 |
*サウンドプログラム&効果音 | *サウンドプログラム&効果音 | ||
− | : | + | :武澤 勇矢 |
− | : | + | :郷原 繁利 |
*ボイスレコーディング&イングリッシュスクリプト | *ボイスレコーディング&イングリッシュスクリプト | ||
− | : | + | :ネイト・ビルドーフ |
− | : | + | :スコット・リッチー |
− | : | + | :レスリー・スワン |
− | : | + | :ビル・トリネン |
*ボイス | *ボイス | ||
− | : | + | :チャールズ・マーティネ |
− | : | + | :ケネス・W.・ジェームズ |
− | : | + | :サマンサ・ケリー |
− | : | + | :メルセーディズ・ローズ |
− | : | + | :ケーティー・サゴイアン |
*演奏 | *演奏 | ||
:マリオギャラクシーオーケストラ | :マリオギャラクシーオーケストラ | ||
*プログラムサポート | *プログラムサポート | ||
− | : | + | :吉本 裕仁 |
− | : | + | :太田 敬三 |
*プログレスマネージメント | *プログレスマネージメント | ||
− | : | + | :加藤 圭三 |
*技術サポート | *技術サポート | ||
− | : | + | :松井 啓祐 |
− | : | + | :新井 宏 |
− | : | + | :木村 真人 |
− | : | + | :安田 芳人 |
− | : | + | :角井 博信 |
*アートワーク | *アートワーク | ||
− | : | + | :木下 奈々子 |
− | : | + | :則定 和磨 |
*イラストレーション | *イラストレーション | ||
− | : | + | :中植 茂久 |
− | : | + | :吉田 竜介 |
− | : | + | :足立 由理 |
*イラストレーションスーパーバイザー | *イラストレーションスーパーバイザー | ||
− | : | + | :中野 祐輔 |
*デバッグ | *デバッグ | ||
− | : | + | :多田 篤司 |
− | : | + | :西澤 豪 |
− | : | + | :藤木 哲人 |
− | : | + | :吉竹 真紀 |
− | : | + | :妹尾 光博 |
− | : | + | :中島 秀樹 |
:スーパーマリオクラブ | :スーパーマリオクラブ | ||
*デバッグサポート | *デバッグサポート | ||
− | : | + | :砂田 昇 |
− | : | + | :酒谷 知宏 |
*スペシャルサンクス | *スペシャルサンクス | ||
− | : | + | :井上 圭次郎 |
− | : | + | :濱口 貴広 |
− | : | + | :黒梅 知明 |
− | : | + | :正木 敦之 |
− | : | + | :高橋 伸也 |
− | : | + | :渡辺 剛 |
− | : | + | :河越 巧 |
− | : | + | :佐藤 香 |
− | : | + | :中川 美紀 |
− | : | + | :箱田 紗矢香 |
− | : | + | :竹澤 未来 |
− | : | + | :清水 理絵 |
− | : | + | :松尾 沙季子 |
− | : | + | :内田 亮 |
− | : | + | :増山 広幸 |
− | : | + | :木村 孝三 |
− | : | + | :目黒 良介 |
:株式会社デジタルスケープ | :株式会社デジタルスケープ | ||
− | : | + | :任天堂 東京支店 |
− | : | + | :任天堂 情報開発本部 |
*プロデューサー | *プロデューサー | ||
− | : | + | :[[宮本 茂]] |
− | : | + | :清水 隆雄 |
*エグゼクティブプロデューサー | *エグゼクティブプロデューサー | ||
− | : | + | :[[岩田 聡]] |
+ | |||
+ | ==関連項目== | ||
+ | *[[スーパーマリオギャラクシー2]] | ||
==関連サイト== | ==関連サイト== | ||
− | + | *{{公式|URI=http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/index.html}} | |
+ | *{{社長が訊く|URI=http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmgj/vol1/index.html}} | ||
+ | *{{リンク任天堂}} | ||
− | + | {{マリオシリーズ}} | |
− | [[Category: | + | [[Category:Wiiソフト(さ行)]] |
+ | [[Category:Wiiディスクソフト(ダウンロード版)]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:アクション]] |
− | [[Category:Wiiソフト(任天堂発売) | + | [[Category:Wiiソフト(任天堂発売)]] |
+ | [[Category:Wii Uソフト(任天堂発売)]] |
Soft Tips | |
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ジャンル | 3Dアクション |
ハード | Wii Wii U(Wiiディスクソフトダウンロード版) |
メディア | Wii専用ディスク |
発売元 | 任天堂 |
開発元 | 東京開発部 |
発売日 | 2007年11月1日(Wii) 2015年5月31日(Wii U:WiiDL) |
価格 | 5800円(Wii) 税込:2700円(Wii U:WiiDL) |
人数 | 1〜2人 |
対応コントローラ | Wiiリモコン+ヌンチャク |
容量 | ディスク1枚(Wii) 3.7GB(Wii U:WiiDL) |
型式 | RVL-P-RMGJ-JPN |
初動本数 | 25.1万本 |
売上本数 | 100.0万本 |
『スーパーマリオギャラクシー(SUPER MARIO GALAXY)』とは、Wiiで任天堂から発売された3Dアクションゲームである。
2015年にはWii UのWiiディスクソフト(ダウンロード版)として発売された。
目次 |
スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインの系譜に連なる箱庭型の3Dアクションを大幅に進化させ、マリオがギャラクシーと呼ばれるステージで惑星を飛び回り、パワースターを集める。ギャラクシーは重力を持ったいくつかの小さな「惑星」で構成されており、惑星の表面をマリオは自在に駆け回る。
サンシャインまでのマリオでは、画面の下側に向かってマリオは落下していたが、「惑星」の表面をめぐる今作では上下という概念は過去に比べれば希薄であり、マリオはより強い重力に引かれて落下していく。
舞台をギャラクシーという惑星系にしたことにより、スーパーマリオ64の様な多彩なステージを作ることに成功している。