スーパーマリオ64

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;*クリボー
 
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==スタッフ==
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*ディレクター&プロデューサー
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:宮本 茂
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*アシスタント ディレクター
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:小泉 歓晃
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:手塚 卓志
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*システムプログラマー
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:西田 泰也
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:谷本 義典
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*プログラマー
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:矢嶋 肇
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:岩本 大貴
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:岩脇 敏夫
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*カメラプログラマー
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:河越 巧
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*マリオフェイスプログラマー
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:ジャイルズ ゴダート
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*コース ディレクター
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:山田 洋一
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:山村 康久
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*コースデザイナー
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:臼井 健太
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:森 直樹
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:春花 良紀
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:宮永 真
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:菅野 克彦
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*サウンドコンポーザー
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:近藤 浩治
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*サウンドエフェクト
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:稲垣 陽司
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*サウンドプログラマー
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:清水 英明
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*CV
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:チャールズ マーティネ
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*3Dアニメーター
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:小泉 歓晃
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:滝澤 智
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*CDデザイナー
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:有本 正直
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*テクニカル サポート
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:澤野 貴夫
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:吉本 裕仁
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:矢田 裕人
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:SGI. 64PROJECT STAFF
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*プログレスマネジメント
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:福井 公芳
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:加藤 圭三
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*CGイラストレータ
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:日野 重文
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:野上 恒
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:藤井 英樹
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:黒梅 知明
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:中野 裕輔
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*パッケージデザイナー
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:山口 亘
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*エグゼクティブプロデューサー
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:山内 溥
  
  

2007年11月5日 (月) 11:11時点における版

DATA
ジャンル 3Dアクション
ハード NINTENDO64
発売元 任天堂
開発元 任天堂情報開発部
価格 9800円
6800円(振動パック対応版)
4800円(1998年3月2日〜)
1000ポイント(VC版)
対象人数 1人
メディア 64カセット(64M+BB)
容量 {{{容量}}}
発売日 1996年6月23日
1997年7月18日(振動パック対応版)
2006年12月2日(VC版)
その他 振動パック対応(対応版)
型式:NUS-NSMJ-JPN

『スーパーマリオ64』とは任天堂からNINTENDO64同時発売ソフトとして発売された、3Dアクションゲームである。

従来の同じステージをプレイすることはない2D横スクロールのアクションゲームから、ある程度の大きさの範囲の箱庭型のステージで8つのミッションをこなしていく形へと変化している。

この同一ステージで複数のミッションを行うという形式はスーパーマリオサンシャインスーパーマリオギャラクシーへと受け継がれており、同社として初の3Dアクションゲームでありながら、圧倒的な完成度を誇っている。


舞台はピーチ城でありながら、絵の中をステージとすることによって、雪原や海中、マグマ地帯といったバラエティに富んだステージ構成を実現させている。

また、先へ進む為のキーとしてスターの数を用いることにより、苦手なステージでもある程度はショートカットして進むことができるようになっている。


目次

登場キャラクター

主要キャラクター

マリオシリーズのキャラクターの項参照
マリオシリーズのキャラクターの項参照
  • キノピオ

敵キャラクター

  • クリボー
  • ノコノコ


スタッフ

  • ディレクター&プロデューサー
宮本 茂
  • アシスタント ディレクター
小泉 歓晃
手塚 卓志
  • システムプログラマー
西田 泰也
谷本 義典
  • プログラマー
矢嶋 肇
岩本 大貴
岩脇 敏夫
  • カメラプログラマー
河越 巧
  • マリオフェイスプログラマー
ジャイルズ ゴダート
  • コース ディレクター
山田 洋一
山村 康久
  • コースデザイナー
臼井 健太
森 直樹
春花 良紀
宮永 真
菅野 克彦
  • サウンドコンポーザー
近藤 浩治
  • サウンドエフェクト
稲垣 陽司
  • サウンドプログラマー
清水 英明
  • CV
チャールズ マーティネ
  • 3Dアニメーター
小泉 歓晃
滝澤 智
  • CDデザイナー
有本 正直
  • テクニカル サポート
澤野 貴夫
吉本 裕仁
矢田 裕人
SGI. 64PROJECT STAFF
  • プログレスマネジメント
福井 公芳
加藤 圭三
  • CGイラストレータ
日野 重文
野上 恒
藤井 英樹
黒梅 知明
中野 裕輔
  • パッケージデザイナー
山口 亘
  • エグゼクティブプロデューサー
山内 溥


受賞履歴

  • マルチメディアグランプリ96(通産大臣賞)
  • AMD AWard96(郵政大臣賞)
  • 第5回日本ソフトウェア大賞(アクション&シューティング部門最優秀賞)
  • CESA大賞96(アクションゲーム賞)