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==概要== | ==概要== | ||
− | + | オウガバトルシリーズの最初のソフトであるが、オウガバトルサーガの第五章に当たるシナリオで、ゼテギネア大陸で神聖ゼテギネア帝国と反乱軍の戦いを描いている。 | |
様々なクラスを持つユニットを編成してチームを作成し、チームを派遣して敵を倒しながら町を開放していくゲーム。ユニット毎に派遣コストが設定されており、毎日資金が減っていく。 | 様々なクラスを持つユニットを編成してチームを作成し、チームを派遣して敵を倒しながら町を開放していくゲーム。ユニット毎に派遣コストが設定されており、毎日資金が減っていく。 | ||
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本作の最大の特徴は「カオスフレーム」と呼ばれる民衆の支持率ゲージで、主人公の決断や民衆の前での戦闘によって上下していき、このカオスフレームの値によりシナリオが変化していくこととなる。 | 本作の最大の特徴は「カオスフレーム」と呼ばれる民衆の支持率ゲージで、主人公の決断や民衆の前での戦闘によって上下していき、このカオスフレームの値によりシナリオが変化していくこととなる。 | ||
===NINTENDO POWER版=== | ===NINTENDO POWER版=== | ||
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また、マップ中での中断機能を搭載している。 | また、マップ中での中断機能を搭載している。 | ||
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Soft Tips | |
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ジャンル | シミュレーションRPG |
ハード | スーパーファミコン Wii(バーチャルコンソール) |
メディア | SFC専用カセット SFメモリカセット |
発売元 | クエスト(SFC版/NP版) スクウェア・エニックス(VC版) |
開発元 | クエスト |
発売日 | 1993年3月12日(SFC版) 1998年7月1日(NP版) 2008年11月11日(VC版) |
価格 | 10080円(SFC版) 1050円(NP版) 800Wiiポイント(VC版) |
人数 | 1人 |
対応コントローラ | クラシックコントローラ GCコントローラ |
容量 | 16M+B.B.(SFC版) 4Fブロック(NP版) |
セーブ容量 | 16Bブロック(NP版) |
型式 | SHVC-OB |
売上本数 | 40万本(SFC版) |
『伝説のオウガバトル(OgreBattle)』とは、スーパーファミコンでクエストから発売されたシミュレーションRPGである。1998年にはニンテンドウパワーのソフトとして発売されたほか、2008年にはWiiのバーチャルコンソールでスクウェア・エニックスから発売された。
目次 |
オウガバトルシリーズの最初のソフトであるが、オウガバトルサーガの第五章に当たるシナリオで、ゼテギネア大陸で神聖ゼテギネア帝国と反乱軍の戦いを描いている。
様々なクラスを持つユニットを編成してチームを作成し、チームを派遣して敵を倒しながら町を開放していくゲーム。ユニット毎に派遣コストが設定されており、毎日資金が減っていく。
本作の最大の特徴は「カオスフレーム」と呼ばれる民衆の支持率ゲージで、主人公の決断や民衆の前での戦闘によって上下していき、このカオスフレームの値によりシナリオが変化していくこととなる。
NINTENDO POWER用の書き換えソフトとして発売された本作であるが、オリジナルとはバランスが変わっており入手経験値が半減している。
また、マップ中での中断機能を搭載している。
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伝説のオウガバトル - OgreBattle 64 Person of Lordly Caliber |