メトロイドII RETURN OF SAMUS

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==概要==
 
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銀河連邦の指令で惑星SR388に存在するメトロイドを殲滅するため、サムスアランがメトロイドの巣窟となっているSR388の地下世界を探索しながらモンスターを殲滅していくゲーム。
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銀河連邦の指令で惑星SR388に存在するメトロイドを殲滅するため、サムスアランがメトロイドの巣窟となっている惑星SR388の地下世界を探索しながらモンスターを殲滅していくゲーム。
  
前作である[[メトロイド]]からの進化点としてしゃがむことが可能となった他、下方に向けて攻撃することが出来るようになった。現在では、[[メトロイドプライム]]シリーズが本作とメトロイドとの間に存在することになっている。
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本作から作品の雰囲気がシリアスさを増したものとなり、主人公サムス(のパワードスーツ)のデザインもよりメカニカルなものに一新。バリア(後の作品ではバリアスーツ)を入手する事でパワードスーツに装甲が追加されるようになったのも本作からで、この「バリアスーツを装備したサムス」は以降の作品でサムスの基本スタイルとなった。また、サムスのスターシップも本作より登場。
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前作である[[メトロイド]]からの進化点としてしゃがむことが可能となり、低い位置にいる敵にも射撃が出来るようになった他、ジャンプ中に下方に向けて攻撃することも出来るようになった。また、新たなアイテムとして「スパイダーボール」「スプリングボール」「スペースジャンプ」が登場。「スプリングボール」「スペースジャンプ」はスーパーメトロイドへと引き継がれたが、「スパイダーボール」は手に入れると基本的にマップの何処へでも行けてしまうというその特性のためか、スーパーメトロイドへは受け継がれなかった([[メトロイドプライム]]にて、効果にアレンジを加えた形で再登場している)。
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''[[ゲームボーイ]]''の作品という都合上、画面が狭く色もモノクロため、ただでさえ迷いやすいゲーム設計の[[メトロイド]]で、道を把握するのが更に困難になってしまう、という問題があるが、本作ではそれを考えてか、ゲーム展開に工夫がなされている。ゲームの舞台である惑星SR388にはエネルギーを吸収する危険な液体が地下に満ちており、ゲーム中でメトロイドを一定数倒すと地震が発生、液体の水位が上下し、移動できるエリアが広がっていく、というシステムになっている。つまり、地震が起きないという事は現在のエリアでまだ倒していないメトロイドがいるという事を示しており、液体がエリアを区分しているために、プレイヤーが探索すべき範囲が必然的に限定されるというわけである。
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ストーリーは[[メトロイド]]からの続きと設定されていたが、現在では、[[メトロイドプライム]]シリーズが本作とメトロイドとの間に存在することになっている。
  
 
なお、本作のCMで「メトロイド、オモロイド」というキャッチフレーズが使用された。
 
なお、本作のCMで「メトロイド、オモロイド」というキャッチフレーズが使用された。

2009年1月18日 (日) 13:46時点における版

Soft Tips
ジャンルアクション
ハードゲームボーイ
ニンテンドウパワー
メディアGB共通カートリッジ
発売元任天堂
開発元任天堂
発売日1992年1月21日(GB版)
2000年3月1日(NP版)
価格税別3400円(GB版)
800円(NP版)
人数1人
容量2M(GB版)
2Fブロック(NP版)
セーブ容量1Bブロック(NP版)
型式DMG-MEA

メトロイドII RETURN OF SAMUS)(METROID 2 リターン オブ サムス)』とは、ゲームボーイで任天堂から発売されたアクションアドベンチャーゲームである。NINTENDO POWERの書き換えソフトとしても登場し、サービス提供期間中は書き換え可能であった。

目次

概要

銀河連邦の指令で惑星SR388に存在するメトロイドを殲滅するため、サムスアランがメトロイドの巣窟となっている惑星SR388の地下世界を探索しながらモンスターを殲滅していくゲーム。

本作から作品の雰囲気がシリアスさを増したものとなり、主人公サムス(のパワードスーツ)のデザインもよりメカニカルなものに一新。バリア(後の作品ではバリアスーツ)を入手する事でパワードスーツに装甲が追加されるようになったのも本作からで、この「バリアスーツを装備したサムス」は以降の作品でサムスの基本スタイルとなった。また、サムスのスターシップも本作より登場。

前作であるメトロイドからの進化点としてしゃがむことが可能となり、低い位置にいる敵にも射撃が出来るようになった他、ジャンプ中に下方に向けて攻撃することも出来るようになった。また、新たなアイテムとして「スパイダーボール」「スプリングボール」「スペースジャンプ」が登場。「スプリングボール」「スペースジャンプ」はスーパーメトロイドへと引き継がれたが、「スパイダーボール」は手に入れると基本的にマップの何処へでも行けてしまうというその特性のためか、スーパーメトロイドへは受け継がれなかった(メトロイドプライムにて、効果にアレンジを加えた形で再登場している)。

ゲームボーイの作品という都合上、画面が狭く色もモノクロため、ただでさえ迷いやすいゲーム設計のメトロイドで、道を把握するのが更に困難になってしまう、という問題があるが、本作ではそれを考えてか、ゲーム展開に工夫がなされている。ゲームの舞台である惑星SR388にはエネルギーを吸収する危険な液体が地下に満ちており、ゲーム中でメトロイドを一定数倒すと地震が発生、液体の水位が上下し、移動できるエリアが広がっていく、というシステムになっている。つまり、地震が起きないという事は現在のエリアでまだ倒していないメトロイドがいるという事を示しており、液体がエリアを区分しているために、プレイヤーが探索すべき範囲が必然的に限定されるというわけである。

ストーリーはメトロイドからの続きと設定されていたが、現在では、メトロイドプライムシリーズが本作とメトロイドとの間に存在することになっている。

なお、本作のCMで「メトロイド、オモロイド」というキャッチフレーズが使用された。

登場キャラクター

  • サムス・アラン

スタッフ

  • プロデューサー
横井 軍平

関連項目

関連サイト

メトロイドシリーズLink
本編 メトロイド - メトロイドII RETURN OF SAMUS - スーパーメトロイド - メトロイドフュージョン - メトロイド ゼロミッション
プライム メトロイドプライム - メトロイドプライム2 ダーク エコーズ - メトロイドプライム3 コラプション - Wiiであそぶ メトロイドプライム - Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
その他 メトロイドプライム ピンボール - メトロイドプライム ハンターズ - METROID Other M