コネクティビティ

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2009年5月18日 (月) 14:28時点における最新版

コネクティビティ(Connectivity)』とは、本来のIT用語とは別に任天堂が使用した用語である。

概要

NINTENDO GAMECUBEゲームボーイアドバンスを組み合わせて創出する遊びに対して任天堂が使用していたが、NINTENDO GAMECUBEの失速とNINTENDO DS市場の隆盛により使用されなくなっていった。

問題点

コネクティビティを行うことにより、更なる遊びを行うことが出来るという任天堂の目論見とは逆に、「両方が揃わなければ100%楽しむことが出来ない」というネガティブ面が大きく捉えられ、逆にゲームボーイアドバンスの足を引っ張りかねない状況を引き起こした。

これは、ゲームボーイアドバンスに対してNINTENDO GAMECUBEが全く普及していなかったためで、実際NINTENDO GAMECUBEは任天堂が発売した据置機の中でファミコン以来もっとも売れていない。

関連項目