NINTENDO64

テンプレート:ハードウェア

『NINTENDO64』は任天堂が発売した第四世代据置型ゲーム機の名称であり、2007年現在、任天堂から発売された最後のカセット式ハードである。型式名称のNUSはNintendo Ultra Sixtyfourの頭文字である。

1993年8月22日、「プロジェクトリアリティ」のコードネームで開発が発表され、ワークステーションと同等の能力を持つマシンを子供に触らせたいという目標を持って、シリコングラフィックス社と協同で開発された。 1995年8月に正式名称が正式発表され、1995年末、1996年4月の2度の発売延期を経て1996年6月23日に発売された。

ハードのキャッチコピーは『ゲームが変わる、64が変える』というもので、当時主流であった2Dのゲームから、完全3Dのゲームへの移行を謳っていた、しかし、この事が開発の困難さを招く要因の一つとなる。元々開発の難しいハードであったこともあり、同時発売以外のソフトの発売が3ヶ月後、サードパーティ制ソフトの発売が6ヶ月後と、対応ソフト開発の遅れを招くこととなる。

このことに対し、同社の情報開発本部長である宮本茂は「当時は何でも3Dという3Dシンドロームのようなものがあり、マリオ64もそれに一役買ってしまった」と後年述懐している。

また、3Dにゲームが変化したことにより、操作を困難にしたと言う側面も指摘もあり、同社のコントローラでは最大の10ボタンであり、さらに3種類の持ち方が可能なコントローラを付属することとなる。これに対し、任天堂は「ゲームの操作を難しいものだと言う印象を与えてしまった」と述べており、次世代のゲームキューブより誰にでも操作のできるハードとソフトの開発へシフトしていくこととなる。


目次

状況の変化

本体セット内容

  • NINTENDO 64 本体(NUS-001)1台
  • グレーの専用コントローラ(NUS-005)1個
  • 専用ACアダプタ(NUS-002)1個


仕様

  • CPU
Mips 64bit RISC CPU(R4000 Series Customize)93.75MHz
  • メモリ
RAMBUS D-RAM 36Mbit・転送速度最大4500Mbit/sec
  • コプロセッサ
Realtime media Co-Processor(RCP)62.5MHz
  • 表示性能
画面解像度256×224〜640×480
フリッカーフリー・インターレースモードサポート
最大32bitRGBAカラーバッファ・標準21bitカラー出力
Z-バッファ・エッジアンチエイリアシング・本格的テクスチャマッピング・トライリニア・ミップマップ・インターポレーション・テクスチャ・環境マッピング・パースペクティブ補正など
  • 使用電源
AC 100V 50/60Hz 45VA(>DC 3.3V 2.7A・>DC 12V 0.8A)
  • 消費電力
約19W
  • 使用温度範囲
5〜40℃
  • 本体最大寸法
幅260mm×奥行き190mm×高さ73mm
  • 本体重量
約880g
  • コントローラポート
150bps・3PINコネクタ4機装着
  • 拡張コネクタ
本体下部50PINコネクタ(10MB/s)・本体上部30PINコネクタ
  • 媒体
ROMカセット64M〜512M・転送レート5.4MB/s
  • コントローラ
3Dスティック標準装備・ボタン数10・背部に拡張コネクタ有

カラーバリエーション

  • クリアブルー(1999年12月1日(木)発売)
  • クリアレッド(1999年12月1日(木)発売)
  • トイザらス限定ゴールド(トイザらス限定販売)
  • クリアブラック(RandNetDDでの64DDとのセット販売限定)


受賞履歴

  • Machine of The Year 96
  • 日本産業デザイン振興会 グッドデザイン賞金賞


関連サイト

任天堂株式会社

SGI