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そんな中、光線銃を使用した[[#ex1|アーケードゲーム]]事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に[[#ex2|本格参入]]する。 | そんな中、光線銃を使用した[[#ex1|アーケードゲーム]]事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に[[#ex2|本格参入]]する。 | ||
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==出来事== | ==出来事== | ||
===1970年(82年)=== | ===1970年(82年)=== | ||
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===1977年(89年)=== | ===1977年(89年)=== | ||
− | * | + | *第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム6]]・[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム15]]発売 |
*宮本 茂、任天堂に入社 | *宮本 茂、任天堂に入社 | ||
===1978年(90年)=== | ===1978年(90年)=== | ||
− | * | + | *第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|レーシング112]]発売 |
*下記アーケードゲーム稼働 | *下記アーケードゲーム稼働 | ||
**コンピューターオセロゲーム | **コンピューターオセロゲーム | ||
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===1979年(91年)=== | ===1979年(91年)=== | ||
− | * | + | *第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|ブロック崩し]]発売 |
*下記アーケードゲーム稼働 | *下記アーケードゲーム稼働 | ||
**スペースフィーバー | **スペースフィーバー |
『1970年代』は任天堂の創業から82年目から91年目までの10年間である。
この頃、任天堂は光線銃というヒット商品を開発しているが、オイルショックもあり、迷走の方も極まっている。
そんな中、光線銃を使用したアーケードゲーム事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に本格参入する。