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『1970年代』は任天堂の創業から82年目から91年目までの10年間である。 | 『1970年代』は任天堂の創業から82年目から91年目までの10年間である。 | ||
− | + | この頃、任天堂は光線銃というヒット商品を開発しているが、オイルショックもあり、迷走の方も極まっている。 | |
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+ | そんな中、光線銃を使用した[[#ex1|アーケードゲーム]]事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に[[#ex2|本格参入]]する。 | ||
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===1973年(85年)=== | ===1973年(85年)=== | ||
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*アーケードゲーム市場参入のため、任天堂レジャーシステムを創立 | *アーケードゲーム市場参入のため、任天堂レジャーシステムを創立 | ||
+ | *[[レーザークレー射撃システム]]完成 | ||
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+ | ===1975年(87年)=== | ||
+ | *アーケードにて実写映像を使用した競馬ゲーム、EVRレース稼働 | ||
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+ | ===1977年(89年)=== | ||
+ | *第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム6]]・[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム15]]発売 | ||
+ | *宮本 茂、任天堂に入社 | ||
===1978年=== | ===1978年=== | ||
− | * | + | *第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|レーシング112]]発売 |
+ | *下記アーケードゲーム稼働 | ||
**コンピューターオセロゲーム | **コンピューターオセロゲーム | ||
**スカイホーク | **スカイホーク | ||
+ | **ブロックフィーバー | ||
===1979年=== | ===1979年=== | ||
+ | *第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|ブロック崩し]]発売 | ||
*下記アーケードゲーム稼働 | *下記アーケードゲーム稼働 | ||
**スペースフィーバー | **スペースフィーバー | ||
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==注釈== | ==注釈== | ||
+ | *<div id="ex1">アーケードゲーム:</div> | ||
+ | :ビデオゲームではなく、光線銃を使用したレーザークレー射撃システムの事。 | ||
+ | *<div id="ex2">本格参入:</div> | ||
+ | :ビデオゲーム市場にはインベーダーがヒットする以前の1977年にハード、ソフト開発で参入している。 |
『1970年代』は任天堂の創業から82年目から91年目までの10年間である。
この頃、任天堂は光線銃というヒット商品を開発しているが、オイルショックもあり、迷走の方も極まっている。
そんな中、光線銃を使用したアーケードゲーム事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に本格参入する。
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