1970年代

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そんな中、光線銃を使用した[[#ex1|アーケードゲーム]]事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に[[#ex2|本格参入]]する。
 
そんな中、光線銃を使用した[[#ex1|アーケードゲーム]]事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に[[#ex2|本格参入]]する。
  
 
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==出来事==
 
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===1970年(82年)===
 
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*第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム6]]・[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム15]]発売
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*第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム6]]・[[第一世代据置ゲーム機|テレビゲーム15]]発売
 
*宮本 茂、任天堂に入社
 
*宮本 茂、任天堂に入社
  
 
===1978年(90年)===
 
===1978年(90年)===
*第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|レーシング112]]発売
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*第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|レーシング112]]発売
 
*下記アーケードゲーム稼働
 
*下記アーケードゲーム稼働
 
**コンピューターオセロゲーム
 
**コンピューターオセロゲーム
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===1979年(91年)===
 
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*第一世代据置ゲーム機[[第一世代据置ゲーム機|ブロック崩し]]発売
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*第一世代据置機[[第一世代据置ゲーム機|ブロック崩し]]発売
 
*下記アーケードゲーム稼働
 
*下記アーケードゲーム稼働
 
**スペースフィーバー
 
**スペースフィーバー

2007年11月18日 (日) 14:44時点における版

『1970年代』は任天堂の創業から82年目から91年目までの10年間である。

この頃、任天堂は光線銃というヒット商品を開発しているが、オイルショックもあり、迷走の方も極まっている。

そんな中、光線銃を使用したアーケードゲーム事業を立ち上げる。そして、インベーダーゲームのヒットにより、任天堂はビデオゲームという事業に本格参入する。


出来事

1970年(82年)

1973年(85年)

1975年(87年)

  • アーケードにて実写映像を使用した競馬ゲーム、EVRレース稼働

1977年(89年)

1978年(90年)

  • 第一世代据置機レーシング112発売
  • 下記アーケードゲーム稼働
    • コンピューターオセロゲーム
    • スカイホーク
    • ブロックフィーバー

1979年(91年)

  • 第一世代据置機ブロック崩し発売
  • 下記アーケードゲーム稼働
    • スペースフィーバー
    • SFハイスプリッター
    • シェリフ
    • シェリフ2
    • モンキーマジック
    • ベースボール

注釈

  • アーケードゲーム:
ビデオゲームではなく、光線銃を使用したレーザークレー射撃システムの事。
  • 本格参入:
ビデオゲーム市場にはインベーダーがヒットする以前の1977年にハード、ソフト開発で参入している。