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同年のクリスマス商戦の目玉として開発され、本来は12月の頭に発売を予定していたのだが、発売直前にバグが発覚したために12月21日というクリスマスギリギリの発売となってしまった。 | 同年のクリスマス商戦の目玉として開発され、本来は12月の頭に発売を予定していたのだが、発売直前にバグが発覚したために12月21日というクリスマスギリギリの発売となってしまった。 | ||
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同年発売された任天堂ソフトでは最も出荷されたソフトであり、ミリオン間近の98万本が出荷された。 | 同年発売された任天堂ソフトでは最も出荷されたソフトであり、ミリオン間近の98万本が出荷された。 | ||
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==登場キャラクター== | ==登場キャラクター== | ||
*緑ヨッシー | *緑ヨッシー | ||
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==スタッフ== | ==スタッフ== | ||
*ディレクター | *ディレクター | ||
− | : | + | :紺野 秀樹(システム) |
− | : | + | :中郷 俊彦(プログラム) |
*プログラマー | *プログラマー | ||
− | : | + | :にい まさる(メイン) |
− | : | + | :おおつき ゆひき(システム) |
− | : | + | :はやかわ けんぞう(同) |
− | : | + | :やすもと よしたか(マイクロコード) |
− | : | + | :高畑 悟 |
− | : | + | :こうだ きよし |
− | : | + | :西脇 篤 |
− | : | + | :榊原 政郎 |
− | : | + | :葛原 貴光 |
− | : | + | :岡嶋 伸夫 |
− | : | + | :山本 雄一 |
− | : | + | :小松 国博(えほん) |
− | : | + | :井田 康(SE) |
− | : | + | :若井 淑(同) |
− | : | + | :清水 英明(サウンド) |
*コースメイカー | *コースメイカー | ||
− | : | + | :えぐち かつや |
− | : | + | :のもと よしひろ(同) |
*CGデザイナー | *CGデザイナー | ||
− | : | + | :日野 重文(メイン) |
− | : | + | :野上 恒 |
− | : | + | :有本 正直 |
− | : | + | :ふじい ひでき |
− | : | + | :豊田 十紀彦 |
− | : | + | :桑原 浩安(えほん) |
− | : | + | :佐藤 正徳(タイトル) |
*コンポーザー | *コンポーザー | ||
− | : | + | :とたか かずみ |
*テクニカルサポート | *テクニカルサポート | ||
− | : | + | :谷本 義典 |
− | : | + | :吉本 裕仁 |
− | : | + | :松谷 賢治 |
− | : | + | :梅宮 浩 |
− | : | + | :にしだ やすなり |
*スーパーバイザー | *スーパーバイザー | ||
− | : | + | :[[宮本 茂]] |
*プロデューサー | *プロデューサー | ||
− | : | + | :[[手塚 卓志]] |
*エグゼクティブプロデューサー | *エグゼクティブプロデューサー | ||
− | : | + | :[[山内 溥]] |
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+ | ==周辺機器== | ||
+ | *[[振動パック]] | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | *[[ | + | *[[神遊機]] |
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==関連サイト== | ==関連サイト== | ||
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Soft Tips | |
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ジャンル | 2Dアクション |
ハード | NINTENDO64 Wii(バーチャルコンソール) |
メディア | N64専用カセット |
発売元 | 任天堂 |
開発元 | 情報開発部 |
発売日 | 1997年12月21日(N64版) 2007年10月30日(VC版) |
価格 | 7140円(N64版) 1050Wiiポイント(VC版) |
人数 | 1人 |
対応コントローラ | クラッシックコントローラ GCコントローラ |
容量 | 128M+B.B(N64版) |
型式 | NUS-NYSJ-JPN |
周辺機器 | 振動パック(N64版) |
売上本数 | 98万本(N64版) |
『ヨッシーストーリー』とは、NINTENDO64で任天堂から発売された2Dスクロールアクションゲームである。2007年にはWiiのバーチャルコンソールで発売された。
目次 |
開発時の名称は「ヨッシーアイランド64」で、1996年10月22日に発表された。
2Dが苦手だと言われているN64で2Dアクションを作ったらこうなると言うお手本として開発されたソフトで、カラフルなヨッシー達を操って絵本の世界からの脱出を目指す。
同年のクリスマス商戦の目玉として開発され、本来は12月の頭に発売を予定していたのだが、発売直前にバグが発覚したために12月21日というクリスマスギリギリの発売となってしまった。
またこの際、出荷が分納されたためにクリスマス商戦では必要な数が足りず、クリスマスが終わってからその大半が出荷されたために市場に売れないソフトが氾濫することとなり、値崩れを起こした。
同年発売された任天堂ソフトでは最も出荷されたソフトであり、ミリオン間近の98万本が出荷された。
ヨッシーシリーズ | |
アクション | スーパーマリオ ヨッシーアイランド - ヨッシーストーリー - キャッチ! タッチ! ヨッシー! - ヨッシーアイランドDS |
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